软件开发的15个阶段
- 买一个咖啡机
- 确保没人在门外
- A4纸和彩笔
- 设计,设计,设计
- 流程预演
- 选择合适的软件(IDE,编程语言)和硬件(服务器,如果有必要)
- 写代码
- Alpha阶段:到处吹牛,版本有调试和错误日志
- Beta阶段:发版,除了错误日志还有体验更好的警告信息
- 如果有用户抱怨,跳到步骤4
- 写文档
- 收款
- 交付软件
- 在钱里打滚
本科生的光辉岁月中,我坐在宿舍里做着Flash游戏。从2009到2011,我总共发布了8款游戏,这些游戏总计点击数250万,通过游戏的广告,赚到了2万美元。这些游戏质量一般,但是开发这些游戏也没花太多时间。
制作这些游戏过程中,我学到了如何为玩家设计游戏。以下就是我的8个教训,以及相关阅读资料。
多做,少计划。通过实际的东西去验证想法,是很棒的体验。你会不不经意间有创意,计划没有这样的效果。我做的8款游戏,背后其实是100多不同完成度的原型。很多人觉得这样太浪费时间,但我想不到其他办法来得到这些创意。我的原型库也有其他用途。需要一段代码?直接从之前的原型里复制粘贴。没有创意来创作新游戏?玩一下去年的原型。
双拼输入法绝对是非常值的技能, 越早学会, 受益越久.
双拼输入法比拼音输入法高效, 但绝对不是主要的好处.
双拼最重要的特点是, 输入时的节奏感, 由于每个字输入两个字母, 每个字输入的时间间隔大体固定, 你输入时, 不会出现时间过长或过短这种波动, 从而使输入随心应手.
这两天练习cocos, 做了双拼输入法的打字游戏: cocos-shuangpin
TagNote最初使用sanic和vue开发, 然后后端用strapi重构, 现在使用tailwindcss和aplinejs重构.
后续计划TagNote正式上线, 然后添加channel功能, 以解决个人数据和公有数据的切分和管理功能.
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